留学生のためのゲーム・映像・コンテンツ産業入門
準備中内容紹介
ゲーム、映画、アニメ、音楽、マンガなどの作品が、どのような仕事で作られ、届けられるのかを、やさしい日本語で学ぶ入門書です。
企画、制作、届け方、権利、お金、ルール、海外への展開の順に、作品の仕事の流れをたどります。本の中心にあるのは、架空の授業作品『詩A』です。『詩A』は、短編ゲームと短編映像の二つの形で作られます。章が進むと、チームの役割、資料、契約、ルールが一つずつ増えていきます。作品を作る仕事を目指す人にも、利用者として作品に関わる人にも、仕事の流れが分かると、業界の話が理解しやすくなります。
【こんなことを学びます】
・コンテンツ産業の全体像と、IP(知的財産)の考え方、市場の数字の読み方
・作る仕事の職種と、成果物や責任の受け渡し
・ゲーム制作の流れ(企画書、仕様書、プロトタイプ、テスト、運営)
・映像とアニメ制作の流れ(脚本、絵コンテ、製作委員会方式と収入)
・作品が届く経路、支払いの方式、売上と利益
・告知、指標の単位、ファンの意見との関わり方
・著作権の基本、ライセンスとロイヤリティ、発注から支払までの流れ
・年齢区分、ガチャ、海賊版、生成AIなどのルールと、翻訳・ローカライズ、自分の進路
【この本の特長】
1. 架空の作品『詩A』を通して、企画から海外展開まで、一つの流れとして学べます。学生のラジャン、サリタ、ミンと、田中先生、ITサポート窓口の井上さんが登場します。
2. 各章に、見取り図、自己チェック、ケースとまとめの活動、専門用語リスト、練習問題、ミニ会話、答えと理由があります。専門用語は、読み方と英語を示し、意味を短く説明します。
3. 数字や条文などの根拠を、どの資料から取ったかを示す習慣が身につきます。分からないことは分からないと書き、確かめる先を示す練習もします。
4. 作品、会社、ゲーム、キャラクターはすべて教材のための架空のもので、実在のものは使っていません。
5. 市場の数字や法律、制度は、2026年11月6日に確認した時点のものです。法律や制度は改定されることがあります。実際に判断するときは、最新の公的な窓口や資料で確かめてください。本書は、個別の作品や契約について結論を示すものではありません。
【全10章】
第1章 コンテンツ産業とは/第2章 作る仕事と職種/第3章 ゲームの制作/第4章 映像とアニメの制作/第5章 届けるしくみ/第6章 マーケティングとファン/第7章 著作権の基本/第8章 契約とお金/第9章 ルールと責任/第10章 海外展開と自分の進路
本書は、ゲーム、映像、アニメ、音楽、マンガなどの産業で働くことを目指す留学生や、その分野を学ぶ学生を主な対象としています。作品を利用する立場で、業界のしくみを知りたい方にも、章の順に読み進められる構成です。
目次
- はじめに
- 第1章:コンテンツ産業とは
- 第2章:作る仕事と職種
- 第3章:ゲームの制作
- 第4章:映像とアニメの制作
- 第5章:届けるしくみ
- 第6章:マーケティングとファン
- 第7章:著作権の基本
- 第8章:契約とお金
- 第9章:ルールと責任
- 第10章:海外展開と自分の進路
制作中の原稿の章立てです。変わることがあります。
この本のWeb付録
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